×
Напред към съдържание

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (издание 2023) Ръководство за потребителя

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Ръководство за потребителя

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Ръководство за потребителя

Изтеглете PDF (английски)

Въведение

Благодарим ви, че закупихте Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Тези дискове представляват кулминацията на буквално десетилетия изследвания и разработки за създаване на абсолютно най-висококачествен тестов материал за видео и аудио. Всеки от тези модели е ръчно изграден с помощта на софтуер, създаден от нас. Всяка линия и решетка се позиционират с точност до подпиксела, а нивата се смесват, за да се получи точност до 5 цифри. Никои други тестови модели не могат да се похвалят с подобна точност.

Надяваме се, че тези дискове ще бъдат полезни както за начинаещия във видеото от висок клас, така и за професионалния видео инженер или калибратор. Тук буквално има по нещо за всеки.

Моля, посетете нашия уебсайт: www.spearsandmunsil.com, за повече информация, статии и съвети.

Ръководство за начинаещи 

Въведение

Този раздел от ръководството е предназначен да ви преведе стъпка по стъпка през лесен набор от настройки и калибриране, които всеки ентусиаст на домашното кино може да извърши, без да се нуждае от специално тестово оборудване. В края на този процес вие ще:

  • Запознайте се с основна терминология за различни видео настройки и функции.
  • Задайте основните режими и настройки на вашия телевизор и Blu-ray Disc плейър, които ще осигурят оптимално качество на картината.
  • Регулирали сте напълно основните контроли на картината както за SDR, така и за HDR входен материал.

 

Основни основни познания

UHD срещу 4K

Често ще видите термините Ultra High Definition (или UHD), използвани като синоним на 4K. Това не е абсолютно правилно. UHD е телевизионен стандарт, дефиниран като двойна пълна HDTV резолюция в двете измерения. Full HD е 1920x1080, така че UHD е 3840x2160.

4K, обратно, е термин от филмовия бизнес и цифровото кино и се определя като всеки формат на цифрова картина с 4096 хоризонтални пиксела (като вертикалната разделителна способност варира в зависимост от N-специфичния формат на картината). Тъй като 3840 е доста близо до 4096, често ще видите двата термина, използвани взаимозаменяемо. Ще използваме термина „UHD“ за обозначаване на видео, кодирано с резолюция 3840x2160 пиксела.

HDMI кабели и връзки

Стандартът HDMI е ревизиран многократно и всяка нова ревизия позволява по-високи битрейтове, за да се даде възможност за по-високи разделителни способности или по-високи битови дълбочини на пиксел. Може да е трудно да разберете от какъв вид HDMI кабели се нуждаете, тъй като производителите на кабели понякога дават HDMI ревизионен номер, с който са съвместими, или разделителна способност, или разделителна способност и битова дълбочина, или някакво неясно твърдение като „поддържа 4K ”.

За да извлечете максимума от UHD & HDR за Blu-ray дискове и текущо поточно UHD видео, ще ви трябват HDMI кабели, способни да предават 18 гигабита в секунда (Gb/s). Кабелите, които отговарят на тази спецификация, също са означени с „HDMI 2.0“ или по-висок. Всеки HDMI кабел, който е съвместим поне с версия 2.0, трябва да е ОК, но потърсете ясна декларация, че кабелът е класиран за поне 18 Gb/s.

UHD Blu-ray Disc плейъри

Това може да изглежда очевидно, но за да използвате Ultra HD Benchmark, ще ви трябва UHD Blu-ray Disc плейър! Можете да получите самостоятелен модел от LG, Sony, Philips, Panasonic или Yamaha или можете да използвате Microsoft Xbox One X, One S или Series X или Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung и Oppo също произвеждаха UHD Blu-ray Disc плейъри и те все още могат да бъдат намерени използвани или като стари запаси в магазините.


Ако все още нямате Ultra HD Blu-ray Disc плейър, препоръчваме да вземете такъв, който поддържа Dolby Vision. Но не се притеснявайте, ако вече имате плейър без Dolby Vision; трябва да работи добре с Ultra HD Benchmark.

Ultra HD панелни дисплеи срещу проектори

В допълнение към модерните телевизори с плосък екран, все по-голям брой потребителски видео проектори вече имат разделителна способност 3840x2160 — или поне приблизително до нея — и способността да възпроизвеждат съдържание с висок динамичен обхват (HDR). Но потребителските проектори не могат да постигнат никъде близо до нивата на яркост на телевизорите с плосък екран, така че вероятно трябва да бъдат етикетирани като „Разширен динамичен обхват“ (или EDR), а не HDR. Все пак, дори и да не могат да произведат същата яркост, те могат да приемат и показват HDR сигнали, а дискът Ultra HD Benchmark може да се използва за оптимизиране на проектори, както и на телевизори. Просто не очаквайте HDR да изглежда толкова „ударно“, както ще изглежда на добър плосък панел като модерен OLED дисплей.

Едно нещо, което трябва да знаете е, че доста „UHD“ или „4K“ проектори използват вътрешно DLP или LCOS панел с по-ниска разделителна способност, който всъщност няма 3840x2160 адресируеми пиксели. Тези устройства симулират по-висока разделителна способност, като преместват физически панел за изображения с по-ниска разделителна способност много бързо напред-назад, като същевременно променят изображението на панела в синхрон с високоскоростното преместване. Те могат също да оставят панела на място, но да изместват изображението с част от пиксела напред-назад на екрана чрез малки движения на огледало или леща някъде по оптичния път. Тези дисплеи имат като цяло по-добра картина от HD дисплей, но всъщност не толкова добра, колкото истински UHD дисплей, а механизмът за преместване може да доведе до странни артефакти. Като цяло препоръчваме да се придържате към дисплеи, които имат истински собствен панел с пълна UHD резолюция.

Как да навигирате в менютата на Ultra HD Benchmark Disc

В пакета Ultra HD Benchmark има три диска. Всеки диск има различни менюта и различни опции за конфигурация, специфични за шаблоните на този диск, но всички те имат общо оформление и използват общи дистанционни преки пътища.
Главното меню от лявата страна на екрана на менюто показва основните раздели на диска. Повечето секции имат подсекции, които са подредени в горната част на екрана. За да отидете на раздел, натиснете стрелката наляво на дистанционното управление на вашия Blu-ray Disc плейър, докато се маркира текущият раздел, след което натиснете стрелката нагоре или надолу, за да преминете към желания раздел.

За да преминете към подсекция, натиснете стрелката надясно, за да преместите осветяването на една от опциите на екрана на текущото меню, след което натиснете стрелката нагоре, докато се освети името на подсекция в горната част на екрана. След това използвайте стрелките наляво и надясно, за да изберете желания подраздел.

След като сте избрали желания раздел и подраздел, натиснете стрелката надолу, за да преместите осветяването към опциите на тази конкретна страница на менюто, и използвайте четирите клавиша със стрелки, за да се придвижите и изберете модел или опция. Използвайте бутона Enter (в центъра на четирите клавиша със стрелки на повечето дистанционни устройства за Blu-ray Disc плейър), за да възпроизведете този шаблон или да изберете тази опция.

Преки пътища в модела

Докато шаблонът се показва на екрана, можете да използвате стрелката надясно, за да преминете към следващия шаблон в този конкретен подраздел на диска. Можете да използвате стрелката наляво, за да се придвижите до предишния шаблон в този подраздел. Списъкът с шаблони във всяка подсекция се увива в цикъл, така че натискането на стрелка надясно, докато разглеждате последния шаблон в подсекция, се премества към първия шаблон, а натискането на стрелка наляво, докато разглеждате първия шаблон в подсекция, преминава към последния шаблон.

Докато преглеждате шаблон, можете да натиснете стрелката нагоре, за да се покаже изскачащо меню с опции за видео формат и пикова яркост. Използвайте четирите клавиша със стрелки, за да изберете видео формат и пикова яркост (само ако избраният видео формат е HDR10). За да излезете от менюто, без да променяте нищо, можете или да изберете текущия формат, или да натиснете няколко пъти стрелката надолу, докато менюто изчезне.

И накрая, докато разглеждате много шаблони, можете да натиснете стрелката надолу, за да покажете бележки и съвети за този шаблон, включително инструкции как да интерпретирате този шаблон, ако шаблонът е полезен за корекции с просто око. Моделите, които са предназначени за използване от професионални калибратори с тестово оборудване, повечето от които се съдържат в раздела за видео анализ, нямат тези бележки, тъй като обясненията са твърде сложни, за да се поберат на една страница от менюто.

Подготовка на вашето домашно кино

Свързване на плейъра

Винаги препоръчваме да свързвате Blu-ray Disc (BD) плейъра директно към телевизора, дори ако имате AV приемник, който казва, че е съвместим с HDMI 2.0 и HDR. AV приемниците са известни с прилагането на обработка към видеото, което може да компрометира качеството и да затрудни проследяването на основните причини за видео артефакти. Ако изобщо е възможно, посветете един от входовете на вашия телевизор към вашия източник с най-високо качество, вашия Blu-ray Disc плейър, дори ако всичките ви други видео източници са насочени през вашия приемник.

Ако вашият BD плейър има втори HDMI изход за аудио, използвайте този изход, за да свържете плейъра към AV приемника или аудио процесора, и основния HDMI изход, за да свържете към телевизора.

Ако плейърът има само един изход, вижте дали телевизорът има HDMI вход за канал за връщане на аудио (ARC) или подобрен канал за връщане на звук (eARC) и дали вашият AV приемник има ARC или eARC HDMI изход. Ако е така, можете да включите ARC или eARC и на двете устройства и да накарате телевизора да премахне аудиото от комбинирания HDMI сигнал и да го изпрати обратно към приемника. По принцип eARC предоставя възможност за изпращане на звука на телевизора „назад“ по HDMI кабела, свързан към AV приемника. След това можете да свържете Blu-ray Disc плейър или стрийминг кутия към друг вход на телевизора и телевизорът ще изпрати аудиото чрез eARC обратно към приемника. Комбинираното видео + аудио преминава от плейъра към телевизора по един от входните канали на телевизора и след това аудиото се връща към AV приемника по различен телевизионен входен канал (който в този случай става аудио изход – малко объркващо!)

Като пример, да предположим, че приемникът има eARC на своя HDMI 1 изход, а телевизорът има eARC на своя HDMI 2 вход. Ще свържете HDMI 1 изхода на AV приемника към HDMI 2 входа на телевизора и ще използвате менютата на двете устройства, за да активирате eARC. Бихте настроили приемника на eARC вход (понякога означен с „TV“). След това ще свържете изхода на вашия Blu-ray Disc плейър към друг вход на телевизора, например HDMI 1 входа на телевизора. Ако имате други устройства, свързани към AV приемника на други входове на приемника, не бихте използвали eARC за тези устройства – бихте превключили приемника към HDMI канала, към който са включени тези устройства, и настроите телевизора на HDMI 2. В в този случай eARC не се прилага и веригата на сигнала е проста: Възпроизвеждащо устройство -> Приемник -> Телевизор.

Ако нито една от тези опции не работи с вашето домашно кино, вероятно ще трябва да насочите изхода на вашия плейър през вашия AV приемник, за да възпроизведете аудиото. Ако откриете видео артефакти по време на вашето тестване и настройка, обмислете временно свързване на плейъра директно към телевизора, за да видите дали артефактите са причинени от AV приемника. Ако са, поне ще знаете и можете да вземете предвид това в бъдещите си планове за надграждане на домашно кино.

Уверете се, че използвате HDMI кабели с оценка за 18 Gb/s или по-добра и/или HDMI 2.0 или по-добра. Имате нужда само от HDMI кабели от този клас за връзката от плейъра към телевизора, ако видеото прескача приемника и отива направо към телевизора. Ако видеото се пренасочва през приемника или вторична превключвателна кутия, кабелите от плейъра до приемника или превключвателната кутия и кабелите от приемника или превключвателната кутия до телевизора трябва да са с рейтинг 18 Gb/s.

Активиране на разширени видео функции на телевизора

Много телевизори идват с няколко деактивирани функции, които може да искате да включите, като по-висок битрейт, разширена цветова гама или Dolby Vision. Някои от тях автоматично ще включат тези функции, ако открият, че е свързано устройство, което може да ги използва, други ще ви информират, че трябва да активирате тези функции, а някои просто ще откажат да разрешат връзки с тези функции, докато не ги включите ръчно.

По-долу е ръководство за активиране на тези функции на редица често срещани телевизионни интерфейси. Телевизионните интерфейси могат да се променят от година на година, така че намирането на тези настройки може да включва малко ровене в менютата или четене на съответните раздели от ръководството за потребителя на вашия телевизор:

  • Hisense: За модели с Android и Vidaa натиснете бутона Начало на дистанционното, изберете Настройки, изберете Картина, изберете HDMI 2.0 формат, изберете Подобрен. За моделите Roku TV, натиснете бутона Начало на дистанционното управление, изберете Настройки, изберете TV Inputs, изберете желания HDMI вход, изберете 2.0 или Auto. Изберете Auto за всички входове, за да ги накарате автоматично да се самоконфигурират с най-добрия битрейт за сигнала, който получават.
  • LG: Трябва автоматично да превключи на висок битрейт, когато телевизорът получи HDR или BT.2020 сигнал за цветово пространство. За да зададете ръчно висок битрейт, намерете параметъра, наречен HDMI Ultra HD Deep Color. Местоположението му в системата от менюта се промени през годините; през последните две години се намираше в подменюто Допълнителни настройки в менюто Настройки на картината.
  • Panasonic: Натиснете бутона за меню на дистанционното управление, изберете Основни, след това Настройки, след това HDMI Auto (или HDMI HDR), след това конкретния HDMI вход (1-4), към който е свързан вашият BD плейър. Изберете режим с активиран HDR (означен с 4K HDR или подобен)
  • Philips: Натиснете бутона Меню на дистанционното управление, изберете Чести настройки, след това Всички настройки, след това Общи настройки, след това HDMI Ultra HD, след това конкретния HDMI вход (1-4), към който е свързан вашият BD плейър. Изберете режим „Оптимален“.

  • Samsung: Трябва автоматично да превключи на висок битрейт, когато телевизорът получи HDR или BT.2020 сигнал за цветово пространство. За да зададете ръчно висок битрейт, натиснете бутона Home на дистанционното, изберете Settings, изберете General, изберете External Device manager, изберете Input Signal Plus, изберете HDMI входа, който използвате, натиснете бутона Select, за да активирате 18 Gbps за този вход.
  • Sony: Натиснете бутона Начало на дистанционното управление, изберете Настройки, изберете Външни входове, изберете HDMI сигнални формати, изберете Подобрен формат.
  • TCL: Натиснете бутона Home на дистанционното, изберете Settings, изберете TV Inputs, изберете HDMI входа, който използвате, изберете HDMI Mode, изберете HDMI 2.0. HDMI режимът е по подразбиране на Auto, което трябва автоматично да активира висок битрейт, когато е необходимо,
  • Vizio: Натиснете бутона Меню на дистанционното, изберете Входове, изберете Пълен UHD цвят, изберете Активиране. Основни настройки на телевизора

Първо изберете режима на картината Cinema, Movie или Filmmaker на дисплея, който обикновено е най-точният режим извън кутията. Тази настройка за режим на картина обикновено се намира в менюто Картина на дисплея.

Някои телевизори имат повече от един режим Cinema; например, някои телевизори LG по подразбиране са с Cinema Home, но режимът с етикет Cinema е най-добър. Можете да проверите това, като покажете шаблона за оценка на цветовото пространство на HDR и погледнете секцията за проследяване на ST2084 (вижте Фиг. 4). Всеки правоъгълник в тази секция изглежда плътно сив – както би трябвало – когато изберете режим Кино в телевизор LG 2018 или 2019. По същия начин най-добрият режим в телевизорите Sony се нарича Cinema Pro.

След това проверете дали цветната температура е настроена на Топло, което обикновено е най-точната настройка за цветова температура. Режимът на картината Кино обикновено е с тази настройка по подразбиране, но е добра идея да проверите отново. Настройката за цветова температура често се намира по-дълбоко в менюто Picture на дисплея в секцията „разширени настройки“.

Много телевизори на Sony и Samsung предлагат две настройки за топло: Warm1 и Warm2. Изберете Warm2, ако вече не е активен. Освен това по-новите телевизори Vizio изобщо нямат настройка за топло; в този случай изберете Нормално.

Друга важна настройка за проверка често се нарича Размер на картината или Съотношение на страните. Наличните опции за тази настройка обикновено включват 4:3, 16:9, една или повече настройки, наречени Zoom, и се надяваме, една, наречена нещо като точка по точка, просто сканиране, пълен пиксел, 1:1 пикселно картографиране или нещо подобно така. Настройката с име като тези последните показва всеки пиксел в съдържанието точно там, където трябва да бъде на екрана, което е, което искате.

Защо има настройки, които не показват всеки пиксел в съдържанието точно там, където трябва да бъде на екрана? Много от настройките изкривяват изображението, за да запълни екрана, като преместват пиксели наоколо и дори синтезират нови пиксели, за да направят това. А някои настройки разтягат изображението толкова леко в процес, наречен „пресканиране“, който се използва в аналоговите телевизори, за да се скрие информацията в краищата на всеки кадър, която трябваше да бъде невидима за зрителите. Това е без значение в ерата на цифровите телевизори и излъчвания, но много производители все още го правят.

Във всички тези случаи процесът на разтягане на изображението - който се нарича "мащабиране" - омекотява изображението, намалявайки детайлите, които можете да видите. За да извлечете максимума от Ultra HD Benchmark, трябва да се уверите, че всяко мащабиране, включително свръхсканиране, е деактивирано. Изберете точка по точка, само сканиране, пълен пиксел или както вашият телевизор нарича 1:1 пикселно картографиране.

Телевизорите Hisense имат отделни параметри за размер на картината и Overscan. Изключете Overscan и задайте Размер на картината на точка по точка.

За да проверите дали сте деактивирали цялото мащабиране, покажете шаблона за изрязване на изображението, който се намира в менюто Разширено видео->Оценка. В центъра на този шаблон се появява шахматна дъска с един пиксел. Ако мащабирането/пресканирането са деактивирани, шахматната дъска изглежда равномерно сива. В противен случай шахматната дъска ще има странни изкривявания, наречени „моаре“. След като изберете 1:1 пикселно картографиране, моарът трябва да изчезне.

OLED телевизорите обикновено имат функция, наречена „орбита“, която премества цялото изображение нагоре, надолу, надясно и наляво с един пиксел от време на време, за да намали вероятността от задържане на изображението или „прегаряне“.

Ако тази функция е активирана – което обикновено е по подразбиране – краят на един от правоъгълниците на шаблона за изрязване на изображение, означен с „1“, няма да се вижда. Изключете функцията за орбита, за да проверите дали можете да видите и четирите правоъгълника с надпис „1“.

След това се уверете, че всички така наречени функции за „подобрение“ на телевизора са деактивирани. Те обикновено включват интерполация на рамка, разширяване на нивото на черното, динамичен контраст, подобряване на ръбовете, намаляване на шума и други. Повечето от тези „подобрения“ всъщност влошават качеството на изображението, така че ги изключете като цяло.

За стандартен динамичен диапазон настройката на гамата на дисплея трябва да бъде възможно най-близка до 2.4. Без да навлизаме твърде технически, гамата определя как дисплеят реагира на различните кодове на яркост във видео сигнала. Тестовите модели на SDR се управляват с гама от 2.4, така че това трябва да бъде настроен дисплеят.

Както можете да очаквате досега, различните производители определят гама настройката по различен начин. Някои посочват действителната гама стойност (например 2.0, 2.2, 2.4 и т.н.), докато други посочват произволни числа (като 1, 2, 3 и т.н.). Ако не е ясно каква е действителната гама стойност от името в менютата, най-добре просто я оставете.

Основни настройки на плейъра

Ultra HD Blu-ray плейърите предоставят собствен набор от контроли, които трябва да проверите. Отворете менюто на плейъра и вижте дали предлага контроли за настройка на картината (като яркост, контраст, цвят, нюанс, острота, намаляване на шума и др.). Ако е така, уверете се, че всички са настроени на 0/Изключено. Всички тези контроли трябва да се регулират на телевизора, а не на плейъра.

На практика всички плейъри предлагат контрол на изходната разделителна способност, който за повечето плейъри трябва да бъде зададен на UHD/4K/3840x2160. Това ще накара плейъра да увеличи по-ниските разделителни способности до UHD, което е разделителната способност на повечето материали в Ultra HD Benchmark, така че ще бъдат изпратени на дисплея непроменени. За малкия брой плейъри, които имат настройка „директен източник“, която ще изпрати сигнала с естествената разделителна способност както за UHD, така и за HD източници, продължете напред и използвайте този режим.

В допълнение, някои Ultra HD Blu-ray плейъри – като тези на Panasonic – имат способността да тонизират картографиране на HDR съдържание, преди то да бъде изпратено на дисплея. В плейърите на Panasonic обаче включването на тази функция въвежда някои ленти в някои от тестовите модели на Ultra HD Benchmark. Така че най-добре е да деактивирате тази функция, когато използвате Ultra HD Benchmark.

Ако вашият плейър има контроли за цветово пространство и битова дълбочина, добра отправна точка е да го настроите на 10 бита, 4:2:2. По-късно можете да използвате шаблона за оценка на цветовото пространство, за да изпробвате други цветови пространства и да видите дали ще получите по-добри резултати с различно цветово пространство или настройка на битова дълбочина.

Ако вашият плейър поддържа Dolby Vision, уверете се, че е активиран. Ако в плейъра има опция за избор на обработка на Dolby Vision „насочена от играч“ или „насочена от телевизор“, трябва да я зададете на „водена от телевизор“. Това гарантира, че информацията Dolby Vision се изпраща до телевизора недокосната.

Повечето други контроли на картината в плейъра трябва да са зададени по подразбиране „автоматично“, което е добре. В зависимост от плейъра те могат да включват пропорции, 3D и деинтерлейсинг.

Конфигурация на диск 1

Има четири основни секции в екрана за конфигурация на Disc 1: видео формат, пикова яркост, аудио формат и Dolby Vision (анализ).

Първата и най-важна настройка е „Video Format”, който може да бъде зададен на HDR10, HDR10+ или Dolby Vision. Ще видите отметка до форматите, които плейърът и телевизорът съобщават, че поддържат. Ако очаквате да видите отметка до формат, но не виждате такава, може да искате да се уверите, че въпросният формат действително се поддържа както от плейъра, така и от телевизора и че е активиран и на двете устройства. Обърнете внимание, че някои телевизори ви позволяват избирателно да активирате или деактивирате формати на базата на вход, така че се уверете, че конкретният HDMI вход, който използвате, има активиран форматът, който искате да използвате. Ако сте сигурни, че устройствата поддържат формата, можете да изберете този формат, дори ако не виждате отметка до него.

Засега задайте видео формат на HDR10. По-късно можете да се върнете назад и да повторите тези калибрирания с другите видео формати, които вашето домашно кино поддържа.

Следва Пикова яркост. Когато видео форматът е зададен на HDR10, пиковото ниво на осветеност може да се промени с това меню. Трябва да зададете това на най-близкото съответствие с действителната пикова яркост на вашия дисплей. Ако не знаете пиковата яркост на вашия дисплей, за дисплей с плосък панел я задайте на 1000 или за проектор я задайте на 350.

- Аудио формат настройката на UHD диска се използва само за A/V Sync модели. Засега го остави на мира.

Крайната настройка е Dolby Vision (Анализ). Тази настройка се прилага само за моделите в секцията за анализ на диска и само когато видео форматът е зададен на Dolby Vision. Трябва да бъде зададено на Perceptual, което е по подразбиране.

Bias Осветление

В идеалния случай трябва да гледате телевизия в много тъмна стая, но не напълно тъмна. При мастеринг пакети в съоръжения за постпродукция на видео, те използват „предубедена светлина“, за да осигурят известно количество светлина при известно ниво на бялото.

Ако стаята ви е напълно тъмна или много тъмна, може да обмислите възможността за наклонена светлина и за щастие MediaLight, дистрибуторът на Ultra HD Benchmark,
прави много хубави диагонални светлини на разумна цена. Всичките им светлини са калибрирани към D65, правилния цвят за гледане на видео, и имат димери, така че да могат да се регулират на правилната яркост. Следвайте инструкциите, включени в MediaLight, за да го монтирате зад дисплея или прожекционния екран, така че да рамкира екрана със слаба, но видима бяла светлина.

Ако гледате видео в стая, която не е тъмна, обмислете предприемането на стъпки, за да направите стаята толкова тъмна, колкото е разумно възможно, чрез контролиращи светлината сенници или щори. Изключете колкото можете повече светлини в стаята. В крайна сметка обаче направете калибрирането в каквато и светлинна среда да се намирате, когато гледате висококачествен материал. С други думи, ако обикновено гледате филми през нощта при изключено осветление, калибрирайте през нощта при изключено осветление.

Потвърждаване на 10-битов дисплей

Важно е да се уверите, че получавате пълния 10-битов сигнал и че нищо в плейъра, телевизора или междинните устройства не намалява ефективната битова дълбочина до 8 бита.

За да проверите това, изведете Завъртане на квантуване шаблон в секцията Advanced Video->Motion. Той включва три квадрата, съдържащи фин цветен градиент. В квадратчетата, означени с „8 бита“, трябва да видите някакви ивици (т.е. промените в цвета ще изглеждат стъпаловидни, вместо идеално гладки), докато не трябва да виждате ивици в тези области на квадратите, означени с „10 бита“. Ако всички квадратчета показват еднакъв вид ивици, проверете дали плейърът е настроен да извежда 10-битова или по-висока битова дълбочина и телевизорът е настроен да приема 10-битови или по-високи входни сигнали. Може също да се наложи да активирате HDR режим на входния HDMI порт, в зависимост от конкретния телевизор.

При някои телевизори 10-битовите квадрати все още могат да показват някакви ивици, дори когато и телевизорът, и плейърът са правилно конфигурирани, но 10-битовите квадрати все още трябва да са забележимо по-гладки от 8-битовите квадрати.


Извършване на настройки на дисплея
Оптимизиране на стандартния динамичен обхват (SDR)

Добра идея е да започнете със стандартния динамичен диапазон, защото някои телевизори (особено Sony) използват настройките за SDR като базова линия за своите HDR режими и все още има значително количество SDR съдържание в света.

Всички модели по-долу могат да бъдат намерени на диск 3 в секцията Video Setup->Baseline.

Яркост
Първият контрол за регулиране е яркостта, която повишава и намалява както нивото на черното, така и пиковата яркост на дисплея. С други думи, той измества целия динамичен диапазон нагоре и надолу. Занимаваме се само с неговия ефект върху нивото на черното; ще регулираме пиковото ниво на бялото с помощта на контрола за контраст, след като зададем контрола за яркост.

Покажете шаблона за яркост и потърсете четири вертикални ивици в центъра на изображението. Ако не можете да видите четири ивици, увеличете контрола за яркост, докато можете. Ако можете да видите само две ивици, без значение колко висока яркост е зададена, преминете към раздела „Алтернативен метод“ по-долу.

Първичен метод

Увеличете контрола за яркост, докато видите и четирите ивици. Намалете контролата, докато не можете да видите двете ивици отляво, но можете да видите двете ивици отдясно. Вътрешната ивица вдясно ще бъде едва видима, но трябва да можете да я видите.

Алтернативен метод
Увеличете контрола за яркост, докато видите ясно двете ивици вдясно. Намалете контрола, докато вътрешната (лявата) част на двете ленти едва изчезне, след което увеличете яркостта с една степен, за да стане едва видима.

Контраст

Покажете шаблона за контраст, който включва поредица от мигащи, номерирани правоъгълници. (Значението на тези числа не е важно за целите на това ръководство.) Намалете контрола за контраст на телевизора, докато всички правоъгълници се видят. Ако не можете да направите всички правоъгълници видими, независимо колко нисък е зададен контрастът, намалете го, докато се видят възможно най-много правоъгълници.

След като видите всички правоъгълници (или колкото е възможно повече), увеличете контролата за контраст, докато поне един правоъгълник изчезне, след което го намалете с една степен, за да върнете правоъгълника(ите), който току-що е изчезнал.

острота

Остротата е контрол, който е много важен за получаване на оптимална картина. За разлика от повечето настройки на картината, той няма обективно правилна настройка. Настройването му винаги включва известно количество лично възприятие и е чувствително към вашето точно разстояние за гледане, размера на вашия дисплей и дори вашата лична зрителна острота.

Основният процес за настройка на остротата е да я увеличите, докато се появят артефакти, след което да я намалите обратно, докато артефактите вече не се виждат. Целта е да направите картината толкова остра, колкото можете да я получите, без да причинявате досадни проблеми с картината.
За да видите някои от тези досадни проблеми с картината, започнете с показване на шаблона за острота на екрана. Сега завъртете контролата за острота докрай надолу, след това докрай. Чувствайте се свободни да го местите напред-назад от най-високото до най-ниското, докато гледате шаблона. Може да искате да се приближите до екрана, за да видите ясно какво прави с картината (но не калибрирайте остротата, докато стоите близо до екрана).

Артефактите, за които трябва да следите, включват:

Моаре – това изглежда като фалшиви контури и ръбове във фино детайлни части на екрана. В някои части на шаблона с висока детайлност може да е невъзможно да се елиминира моарето дори при възможно най-ниска рязкост, но обикновено ще има ключова точка в диапазона на рязкостта, където моарето става наистина силно и разсейващо.

звънене – това е артефакт, който изглежда като бледи допълнителни черни или бели линии близо до остри ръбове с висок контраст. Понякога има само един допълнителен ред, а понякога няколко. С намалена рязкост докрай не трябва да виждате нито една от тези допълнителни линии, а с повишена докрай допълнителните линии много вероятно ще бъдат доста видими.

Стълбище – При диагонални ръбове и плитки извивки може да видите, че ръбовете изглеждат като поредица от малки квадратчета, подредени като стълби, вместо хубава гладка линия или крива. С рязкост докрай, този ефект трябва да е минимален, а когато е докрай, много вероятно ще го видите на много от линиите в изображението.

Мекотата – Това е артефакт, който се случва, когато рязкостта е зададена твърде ниско. Ръбовете спират да изглеждат остри и ясни. Зоните с висока детайлност като шахматни дъски и успоредни линии са склонни да стават размити.

След като почувствате, че знаете кои артефакти се показват с вашия конкретен дисплей и вашия контрол на остротата, върнете се в нормалната си позиция на сядане.

Сега задайте острота до края на диапазона. След това регулирайте остротата, докато започнете да виждате артефакти или докато станат добре видими. След това намалете остротата, докато артефактите изчезнат или станат леки, надяваме се, преди да започнете да виждате мекота на изображението.

При някои телевизори може да има ясна точка, в която мекотата е сведена до минимум и артефактите не присъстват или не са досадни. При други може да откриете, че трябва да приемете малко мекота, за да избегнете други артефакти, или трябва да приемете някои незначителни артефакти, за да се отървете от мекотата. Може също така да откриете, че вашите предпочитания за това кои артефакти са най-досадни може да се променят, докато гледате съдържание на вашия телевизор. Добра идея е да прегледате този контрол няколко пъти, след като сте прекарали известно време в гледане на доброкачествено съдържание и видите какви видове видео артефакти ви правят впечатление.

Много съвременни телевизори имат множество настройки и режими, които на практика са различни видове изостряне, и този модел е правилният за оценка на всички тях. Ето няколко настройки и режима, които са в основата на някаква форма на изостряне или омекотяване. Добра идея е да ги изпробвате всички, докато преглеждате шаблона за острота, за да видите какво правят с изображението. Както при контрола за рязкост, регулирайте ги, докато произведат хубава ясна картина с минимални разсейващи артефакти.

  • Заточване:
    • Яснота
    • Подобряване на детайлите
    • Подобряване на ръбовете
    • Супер резолюция
    • Създаване на цифрова реалност
  • Омекотяване:
    • Намаляване на шума
    • Плавна градация

Цвят и нюанс

Хората, които са запознати с калибрирането на телевизора от минали години, обикновено очакват да коригират Color & Tint, а тестовият шаблон, необходим за проверка и настройка на Color & Tint, е включен в Ultra HD Benchmark, но не препоръчваме да коригирате нито един от тях на модерен телевизор. Прочетете за причините.

В огромното мнозинство от случаите модерните телевизори не се нуждаят от регулиране на нито един от тези контроли, освен ако някой не е бъркал с тях произволно. И в тези случаи вероятно е по-добре да „нулирате фабричните настройки“ на контролите на телевизора и да започнете отначало. Контролите за цвят и оттенък са останали от дните на аналоговата ефирна цветна телевизия и не са подходящи за настоящото цифрово видео. Освен това, за да ги настроите правилно, трябва да имате начин да видите само синята част на RGB изображението.

Излъчваните видео монитори, използвани във видео продукцията, имат режим, който изключва червените и зелените канали, оставяйки видим само синия сигнал, така че техниците да могат да регулират контролите за цвят и нюанс. В старите дни на ламповите телевизори, контролите постоянно излизаха леко извън настройката, тъй като тръбите на мониторите се нагряваха и старееха, и беше обичайно потребителските телевизори да са леко извън калибриране, дори когато са чисто нови, поради променливостта на компонентите . Сегашните телевизори нямат нито един от проблемите, които биха били отстранени чрез регулиране на цвета или нюанса, и много малко телевизори имат режим само със синьо.

В миналото някои са използвали ръчен тъмносин филтър, за да регулират цвета и нюанса. Това обаче работи само ако филтърният материал напълно блокира цялото червено и зелено, показвайки ви само сините части на изображението. Разгледахме буквално стотици филтри през последните 20 години и никога не сме намерили нито един филтър, който да работи за всички телевизори. През последните 10 години, с появата на телевизори с по-широка гама и вътрешни системи за управление на цветовете (CMS), имахме проблеми с намирането на филтри, които работят за всеки телевизор.

Ако имате филтър, за който сте проверили, че работи с вашия телевизор, или вашият телевизор има режим само за синьо, който можете да включите, има кратко ръководство, което можете да видите, като натиснете стрелката надолу на дистанционното управление на плейъра, докато гледате шаблона, или по-подробно ръководство, достъпно на уебсайта на Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

С всички тези отбелязани предупреждения, ще намерите син филтър в пакета с това издание на Ultra HD Benchmark. Включихме го до голяма степен, за да могат хората да проверят какво казваме със собствените си телевизори. И, разбира се, все още има потенциално телевизори, които ще работят със син филтър. Чувствайте се свободни да проверите модела Цвят и оттенък, но ние наистина подчертаваме, че те почти сигурно не се нуждаят от коригиране и всъщност не можете да ги коригирате с филтъра, освен ако филтърът блокира всички видими зелени и червени (което можете да проверите с модела Цвят и нюанс).

Оптимизирайте HDR10

След като се почувствате уверени, че сте настроили правилно SDR картината, е време да направите някои от същите корекции за HDR10. Тъй като HDR има много различен начин за картографиране на ярки видеосигнали към действителните физически характеристики на вашия дисплей, някои от настройките, използвани за SDR, не са подходящи за HDR, така че това калибриране трябва да върви много по-бързо.

Първо поставете диск 1 – HDR модели. Изведете секцията Конфигурация. Уверете се, че „HDR10“ е избрано в секцията Video Format. Задайте пиковата яркост на опцията, която е най-близо до действителната пикова яркост на вашия дисплей (измерена в cd/m2). Ако не знаете пиковата яркост на вашия дисплей, изберете 1000 за дисплей с плосък панел (OLED или LCD) или 350 за проектор.

Яркост и контраст

Контролът на яркостта трябва да се регулира, като се използва точно същата процедура, използвана за SDR. Уверете се, че можете да видите десните две ленти, но не можете да видите левите две ленти.

Контролът на контраста обикновено не трябва да се регулира. Контролът на контраста е предназначен за регулиране на много лесния процес на картографиране на ярки SDR видео сигнали към действителната пикова яркост на дисплея. Няма такова просто картографиране за HDR видео сигнали.

Съвременните HDR телевизори имат алгоритми за „картографиране на тоновете“, които картографират най-ярките видео сигнали към действителната пикова яркост на дисплея, докато се опитват да балансират желаната яркост, запазвайки детайлите и максимизирайки контраста. Тези алгоритми са сложни и патентовани и могат да се променят от сцена на сцена. На някои телевизори контролът за контраст не е наличен в режим HDR или просто няма никакъв ефект. Телевизорите, които позволяват корекции на контраста, са склонни да се държат непредсказуемо, когато се регулира извън фабричните настройки. Компанията може би никога не е тествала какво се случва с различни типове съдържание с регулиране на контраста нагоре или надолу. Във всеки случай просто няма стандарт за това как контролът на контраста трябва да бъде приложен или коригиран за HDR сигнали.

Моделът Contrast на Ultra HD Benchmark се предоставя до голяма степен като модел за оценка, така че можете да видите как различните телевизори се справят със светлите области на изображението, както и да видите какво се случва, когато промените настройката за Peak Brightness от менюто на диска.

острота

Остротата отново трябва да бъде зададена точно по същия начин, както беше зададена за HDR. Възможно е да се окажете с една и съща основна настройка за острота както за SDR, така и за HDR, но не се притеснявайте, ако са много различни. Двата различни типа видео може да имат много различни алгоритми за изостряне. Много различните общи нива на контраст и средните нива на картината също могат да повлияят на усещането на артефактите на изостряне, така че ниво на рязкост, което изглежда добре в SDR, може да има видими и разсейващи артефакти в HDR. Просто следвайте процедурата, описана в раздела SDR по-горе, за да зададете острота на най-високото ниво, което не създава неприемливи артефакти.

Повторете за HDR10+ и/или Dolby Vision, ако е необходимо

Ако и плейърът, и телевизорът ви поддържат HDR10+, върнете се в секцията за конфигурация на Disc 1 и превключете на режим HDR10+. Не е необходимо да се задава пикова яркост, тъй като HDR10+ автоматично кодира пиковата яркост за всяка сцена в побитовия поток. Повторете калибрирането за яркост и острота и не се колебайте да погледнете модела на контраста, ако сте любопитни как HDR10+ картографира нивата на ярко видео на вашия дисплей.

Ако вашият плейър и телевизор поддържат Dolby Vision, върнете се отново и включете режим Dolby Vision в секцията за конфигурация на Disc 1, след което направете отново настройките за яркост и острота.

Проверете демонстрационния материал и тоновете на кожата

Сега, след като сте направили всички основни корекции и настройки, струва си да разгледате демонстрационния материал и клиповете за цвета на кожата на Диск 2.

Клипчетата за тонове на кожата са там главно, за да търсят груби грешки в баланса на цветовете и фини проблеми с ивиците и плаката. Нашата зрителна система е много чувствителна към тоновете на кожата и артефактите често са най-видими при гладките градации на тоновете на кожата. С правилно калибриран телевизор, тоновете на кожата на лицето трябва да изглеждат гладки и реалистични, без разсейващи цветови отливки или плътни блокови зони с червени или кафяви тонове.

Демонстрационният материал на Ultra HD Benchmark е заснет с помощта на RED камери с естествена разделителна способност 7680x4320, след което е обработен и преоразмерен до крайната резолюция 3840x2160 с помощта на патентован софтуер, написан от Spears & Munsil, който поддържа максимална прецизност на цветовете и динамичен обхват по време на постпродукционния процес .

Докато гледате този материал, не забравяйте да забележите колко естествени изглеждат цветовете – синьото на небето и водата, зеленото на листата, бялото на снега, жълтото и оранжевото на залеза. Също така, забележете детайлите в неща като космите на бозайници и перата на птиците, както и стръкчетата трева и светлинните точки в нощните градски силуети. Трябва да изглежда така, сякаш гледате през прозорец.

За да видите колко HDR подобрява цялостното изображение, пуснете HDR срещу SDR записа. В този случай екранът се разрязва наполовина от въртяща се разделителна линия; половината е в HDR10 с 1000 cd/m2 пикова яркост, а другата половина е SDR при 203 cd/m2 пикова. Страната на HDR трябва да има по-висока яркост и контраст и по-ярки цветове от страната на SDR на всеки модерен HDR дисплей. Трябва да откриете, че страната на HDR изглежда по-рязка, по-ясна и по-реалистична от страната на SDR, въпреки че и двете имат идентична Ultra HD резолюция на картината (3840x2160).

Дискови менюта
Диск 1 – HDR модели

Конфигурация

  •  Video Format – Задава формата, използван за шарките на диска. Няколко модели се предоставят само във формат, подходящ за този шаблон – т.е. ако шаблонът е само за тестване на Dolby Vision, той винаги ще се показва с помощта на Dolby Vision, независимо какво е избрано тук. Отметките до всеки от форматите показват дали плейърът и дисплеят поддържат този видео формат. Не всички плейъри са в състояние да открият точно форматите, които телевизорът поддържа, така че ви е позволено да изберете формати, които плейърът смята, че не се поддържат. Това може да доведе до неправилен дисплей или връщане на видео формата към HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), в зависимост от конкретната реализация на вашия плейър.

  • Пикова яркост – Използва се само за HDR10, това задава пиковата яркост, използвана за шаблони. В много случаи това всъщност задава пиковата яркост, използвана в шаблона. В някои случаи, когато шаблонът има фиксирано ниво, което е присъщо на шаблона, като прозорец или поле с дадена яркост, се променят само метаданните, които се съобщават на телевизора. За HDR10+ и Dolby Vision моделите винаги се създават при най-високата полезна яркост и тази настройка не се прилага.
  • Аудио формат (A/V синхронизация) – Задава аудио формата, използван за шаблоните за A/V синхронизация. Това ви позволява да проверявате A/V Sync отделно за всеки аудио формат, поддържан от вашата A/V система.
  • Dolby Vision (Анализ) – Тази настройка е полезна само за разширено калибриране. За повечето цели трябва да бъде настроен на Perceptual, което е стандартният режим. Кратка справка за режимите:
    • Perceptual: Режим по подразбиране.
    • Абсолютно: Специален режим, използван за калибриране. Деактивира всички тонални карти и казва на дисплея да приложи стриктна крива ST 2084. Може да не работи правилно на всички играчи.
    • Относително: Специален режим, използван за калибриране. Деактивира цялото тонално картографиране и кара дисплея да използва своя собствена крива на трансфер. Може да не работи правилно на всички играчи.

Настройка на видео
Baseline
Това са най-често срещаните модели за калибриране и настройка на видео.
Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното на вашия плейър, докато разглеждате всеки модел.

Оптичен компаратор
Това са модели, полезни за регулиране на цветовата температура с оптичен компаратор. Чрез сравняване на известния правилен източник на бяло на оптичния компаратор с петната на екрана можете да видите дали има твърде много или недостатъчно червено, зелено или синьо в нивото на бялото. След това коригирате тези нива нагоре или надолу, докато централния квадрат на екрана съвпадне с оптичния компаратор.
Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното на вашия плейър, докато разглеждате всеки модел.


A/V синхронизация
Това са шаблони, полезни за проверка на синхронизирането на аудио и видео. Кадровата честота и разделителната способност могат да бъдат избрани, в случай че трябва да настроите A/V синхронизация отделно за всяка видео кадрова честота и разделителна способност. Четирите различни шаблона представляват четири малко по-различни начина за гледане на синхронизацията – използвайте този, който намирате за най-интуитивен. Последните две са предназначени да позволяват автоматизирано калибриране с помощта на устройството Sync-One2, което се предлага отделно.

Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното на вашия плейър, докато разглеждате всеки модел.

Разширено видео
Overview

Този раздел съдържа модели, полезни за професионалисти и ентусиасти за оценка и коригиране на разширени видео характеристики. Тези модели предполагат доста напреднали познания за основите на видеото.

Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното управление на плейъра, докато разглеждате всеки шаблон, но имайте предвид, че тези шаблони не са предназначени за начинаещи и в някои случаи текстът за помощ за шаблона може да даде само основен преглед на това, което моделът е за.

Оценка
Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на често срещани проблеми с качеството и производителността на мащабиране, рязкост и контраст, открити в съвременните видео дисплеи.

Цвят за оценка
Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на често срещани проблеми, свързани с качеството и производителността, които се срещат в съвременните видео дисплеи.

Рампи
Този подраздел съдържа разнообразие от различни рампи, които са модели, които имат правоъгълник с градиент от едно ниво на яркост към друго, или един цвят към друг, или и двете.

Резолюция
Този подраздел съдържа модели, полезни за тестване на ефективната разделителна способност на дисплея.

Пропорция
Този подраздел съдържа шаблони, полезни за тестване дали дисплеят показва правилно съдържание с различни пропорции, особено когато се използват анаморфни лещи или сложни проекционни системи. Също така е полезно за подпомагане при настройването на усъвършенствани системи за маскиране на прожекционни екрани.

LED Панел

Този подраздел съдържа модели, полезни за тестване на аспекти на физически OLED и LCD панели.

Contrast Ratio

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за измерване на контраста на дисплея, включително коефициент на контраст ANSI и други измервания на базовия контраст.

PCA

Този подраздел съдържа модели, полезни за измерване на перцептуалната контрастна зона (PCA), известна също като разделителна способност на фоновото осветление.

ADL

Този подраздел съдържа модели, полезни за измерване на контраста, като същевременно се поддържа постоянна средна яркост на дисплея (ADL).

Движение

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на разделителната способност и други характеристики на производителността при движещо се видео. Всички тези модели са кодирани при 23.976 fps.

Движение HFR

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на разделителната способност и други характеристики на производителността при движещо се видео. Всички тези шаблони са кодирани с висока кадрова честота (HFR) при 59.94 fps.

Специалност

Този подраздел съдържа модели, полезни за оценка на това как плейърите и дисплеите са засегнати от промените в метаданните на Dolby Vision & HDR10. Избирането на HDR10+ от подраздела за конфигурация ще доведе до формат HDR10. Този подраздел не се влияе от настройките за пикова яркост и Dolby Vision (анализ) в раздела за конфигурация, тъй като има свои собствени версии на тези настройки.

Анализ
Overview

Този раздел съдържа модели, които са проектирани да работят със специфично измервателно оборудване. Тези модели са полезни само за напреднали професионални калибратори и видео инженери. Тези модели не съдържат помощна информация, тъй като са твърде сложни, за да бъдат обяснени в кратък текст.

Grayscale

Този подраздел съдържа модели, които показват прости полета и прозорци в сивата скала за целите на калибриране и оценка.

CD / m2
Този подраздел съдържа модели, които показват полета в сивата скала при специфични нива на яркост, дадени в cd/m2.

Пик срещу размер

Този подраздел съдържа полета с различни размери (посочени в проценти от покритата площ на екрана), всички при максимална яркост (10,000 2 cd/mXNUMX).

ColorChecker

Този подраздел съдържа полета, които показват цветовете и сивите скали, използвани на картата ColorChecker, която е проектирана да се използва от софтуер за автоматизирано калибриране.
Премахване на наситеността

Този подраздел съдържа измервания на наситеността, полезни за софтуер за автоматизирано калибриране.

гама

Този подраздел съдържа модели на гама, полезни за софтуер за автоматизирано калибриране.

Диск 2 – HDR демонстрационен материал и тонове на кожата

Конфигурация

  • Специална забележка: Тези настройки се отнасят само за моделите на движение и тоновете на кожата. Демонстрационният материал се предлага в различни формати и комбинации от пикова яркост, които са изрично изброени в този раздел.
  • Video Format – Задава формата, използван за шарките на диска. Отметките до всеки от форматите показват дали плейърът и дисплеят поддържат този видео формат. Не всички плейъри са в състояние да открият точно форматите, които телевизорът поддържа, така че ви е позволено да изберете формати, които плейърът смята, че не се поддържат. Това може да доведе до неправилен дисплей или връщане на видео формата към HDR10 (10,000 2 cd/mXNUMX), в зависимост от конкретната реализация на вашия плейър.
  • Пикова яркост – Използва се само за HDR10, това задава пиковата яркост, използвана за шаблони. В много случаи това всъщност задава пиковата яркост, използвана в шаблона. В някои случаи, когато шаблонът има фиксирано ниво, което е присъщо на шаблона, като прозорец или поле с дадена яркост, се променят само метаданните, които се съобщават на телевизора. За HDR10+ и Dolby Vision моделите винаги се създават при най-високата полезна яркост и тази настройка не се прилага.

Движение

Този раздел съдържа два шаблона, кодирани при две различни кадрови честоти, полезни за тестване на специфични проблеми в дисплеи с плосък екран. За повече относно конкретните проблеми, които се тестват, вижте помощния текст за конкретния шаблон, като натиснете стрелката надолу на дистанционното управление на плейъра, докато показвате един от тези шаблони.

Тонове на кожата

Този раздел съдържа примерни клипове на модели, полезни за оценка на възпроизвеждането на тоновете на кожата. Тоновете на кожата са така наречените „цветове на паметта“ и човешката зрителна система е много чувствителна към малки зрителни проблеми при възпроизвеждането на кожата. Проблеми като постеризиране и ленти често са най-видими на кожата и могат да бъдат повече или по-малко очевидни при различни тонове на кожата.

Имайте предвид, че този раздел съдържа само HDR10, HDR10+ и Dolby Vision версиите на клиповете. SDR версиите са на диск 3 – SDR и аудио.

Демонстрационен материал

Този раздел съдържа съдържание с референтно качество, което можете да използвате, за да демонстрирате видео и аудио възможностите на вашата система или за оценка на оборудването, когато пазарувате нови плейъри и дисплеи. Цялото съдържание е генерирано с помощта на най-високите битрейтове и най-добрата налична компресия и мастериране и е абсолютно най-модерното. Видеото е обработено от оригиналните майстори с помощта на изключителен софтуер, разработен от Spears & Munsil, който използва радиометрично линейна обработка на светлината с прецизност с плаваща запетая, за да извърши цялото мащабиране и преобразуване на цветовете. Патентованите дитъринг техники произвеждат еквивалента на 13+ бита динамичен диапазон във всички цветови канали.

За да видите как различните HDR формати влияят на видео съдържанието, монтажът е представен в множество формати, включително Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR от Technicolor, Hybrid Log-Gamma и SDR.

Настройките за конфигурация на диска се игнорират за тези клипове; всеки от тях е кодиран със специфични фиксирани метаданни, а цялото аудио е кодирано в Dolby Atmos.

Референтното видео има пикове, които достигат до 10,000 2 cd/mXNUMX. За някои формати тези пикове бяха запазени, но бяха включени метаданни, които са предназначени да дадат на дисплея достатъчно информация, за да тонизира видеото в наличните нива на показване. Други формати (които са отбелязани) са тонално картографирани, за да се намалят пиковете до по-ниско ниво, като всички останали нива са коригирани, за да се получи завършен видеоклип, който е естетически възможно най-близък до референтния, като същевременно се минимизират грозните изрязвания в яркостта или наситеността.

Dolby Vision: Използва референтна оценка с пикове при 10,000 2 cd/mXNUMX.

HDR10 +: Използва референтна оценка с пикове при 10,000 2 cd/m500, с метаданни, предназначени за целеви дисплей с максимална яркост от 2 cd/mXNUMX.

Усъвършенстван HDR от Technicolor: Тонът е картографиран до пик при 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 2020 BT.XNUMX: Използва референтна оценка с пикове при 10,000 2 cd/mXNUMX.
    • 2000 2020 BT.XNUMX: Тонът е картографиран до пик при 2000 cd/m2.
    • 1000 2020 BT.XNUMX: Тонът е картографиран до пик при 1000 cd/m2.
    • 600 2020 BT.XNUMX: Тонът е картографиран до пик при 600 cd/m2.
    • HDR анализатор: Използва референтна оценка с пикове при 10,000 2 cd/m3. Включва изглед на монитор с формата на вълната (в UL), изглед на цветовата гама (в UR), необработеното изображение (в LL) и изглед в скала на сивото, където пикселите стават червени, когато цветът излиза извън триъгълника PXNUMX (в LR).
    • HDR срещу SDR: Показва изглед на разделен екран на 1000 cd/m2 версия и симулирана SDR версия (при 203 cd/m2 пик). Разделената линия се върти по време на клипа, за да се видят по-лесно разликите.
    • Оценени срещу неоценени: Показва изглед на разделен екран на необработения видеоклип, който не е градиран по цвят спрямо версията с цветова оценка. Използва тонално картографирано кодиране с пикове при 1000 cd/m2. Разделената линия се върти по време на клипа, за да се видят по-лесно разликите.
    • Хибридна лог-гама: Тонът е картографиран до пик при 1000 cd/m2 и е кодиран с помощта на трансферната функция Hybrid Log-Gamma (HLG) в цветовото пространство BT.2020.

SDR: Обновен до SDR и BT.709 цветово пространство.
Диск 3 – SDR модели и аудио калибриране

Конфигурация

• Цветово пространство – Позволява избор на цветови пространства BT.709 или BT.2020. Почти цялото SDR съдържание в реалния свят е кодирано в BT.709, но спецификациите позволяват SDR в BT.2020, така че сме предоставили всички модели и в двете цветови пространства. За повечето цели на калибриране BT.709 е достатъчен.

• Аудио формат (A/V синхронизация) – Задава аудио формата, използван за шаблоните за A/V синхронизация. Това ви позволява да проверявате A/V Sync отделно за всеки аудио формат, поддържан от вашата A/V система.

• Нива на звука и управление на басите – задава специфичния аудио формат и оформлението на високоговорителите, използвани за аудио тестовете за аудио нива и управление на басите. Трябва да изпълните тестовете отделно за двата аудио формата, ако вашата система може да възпроизвежда и двата. Настройките на високоговорителите трябва да бъдат зададени на действителното оформление на високоговорителите, което имате във вашата A/V система.

Настройка на видео
Baseline

Това са най-често срещаните модели за калибриране и настройка на видео.
Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното на вашия плейър, докато разглеждате всеки модел.

Оптичен компаратор

Това са модели, полезни за регулиране на цветовата температура с оптичен компаратор. Чрез сравняване на известния правилен източник на бяло на оптичния компаратор с петната на екрана можете да видите дали има твърде много или недостатъчно червено, зелено или синьо в нивото на бялото. След това коригирате тези нива нагоре или надолу, докато централния квадрат на екрана съвпадне с оптичния компаратор.

Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното на вашия плейър, докато разглеждате всеки модел.

звуков
Overview

Тези „модели“ са предимно аудио тестови сигнали, полезни за настройка и тестване на аудио частта на вашата A/V система.

Нива

Този подраздел съдържа аудио сигнали, полезни за настройка на нивата на звука за всеки високоговорител във вашата система. По време на възпроизвеждане на аудиото на екрана се показва помощен текст.

Управление на басите

Този подраздел съдържа аудио сигнали, полезни за настройка на кросоувърите и режимите за управление на басите за вашия A/V приемник или аудио процесор. По време на възпроизвеждане на аудиото на екрана се показва помощен текст.

Промиване

Този подраздел съдържа аудио сигнали, полезни за проверка на цялостното позициониране, съвпадение на тембър и фаза на вашите високоговорители. По време на възпроизвеждане на аудиото на екрана се показва помощен текст.

Тест за дрънкалка

Този подраздел съдържа аудио сигнали, полезни за проверка на стаята ви за нежелан резонанс или тракане. По време на възпроизвеждане на аудиото на екрана се показва помощен текст.

A/V синхронизация

Това са шаблони, полезни за проверка на синхронизирането на аудио и видео. Кадровата честота и разделителната способност могат да бъдат избрани, в случай че трябва да настроите A/V синхронизация отделно за всяка видео кадрова честота и разделителна способност. Четирите различни шаблона представляват четири малко по-различни начина за гледане на синхронизацията – използвайте този, който намирате за най-интуитивен. Последните две са предназначени да позволяват автоматизирано калибриране с помощта на устройството Sync-One2, което се предлага отделно.

Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното на вашия плейър, докато разглеждате всеки модел.

Разширено видео
Overview

Този раздел съдържа модели, полезни за професионалисти и ентусиасти за оценка и коригиране на разширени видео характеристики. Тези модели предполагат доста напреднали познания за основите на видеото.

Има по-пълни инструкции, достъпни чрез натискане на бутона със стрелка надолу на дистанционното управление на плейъра, докато разглеждате всеки шаблон, но имайте предвид, че тези шаблони не са предназначени за начинаещи и в някои случаи текстът за помощ за шаблона може да даде само основен преглед на това, което моделът е за.

Оценка

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на често срещани проблеми с качеството и производителността на мащабиране, рязкост и контраст, открити в съвременните видео дисплеи.

Цвят за оценка

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на често срещани проблеми, свързани с качеството и производителността, които се срещат в съвременните видео дисплеи.

Рампи

Този подраздел съдържа разнообразие от различни рампи, които са модели, които имат правоъгълник с градиент от едно ниво на яркост към друго, или един цвят към друг, или и двете.

Резолюция

Този подраздел съдържа модели, полезни за тестване на ефективната разделителна способност на дисплея.

Пропорция

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за тестване дали дисплеят показва правилно съдържание с различни пропорции, особено когато се използват анаморфни лещи или сложни проекционни системи. Също така е полезно за подпомагане при настройването на усъвършенствани системи за маскиране на прожекционни екрани.

LED Панел

Този подраздел съдържа модели, полезни за тестване на аспекти на физически OLED и LCD панели.

Contrast Ratio

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за измерване на контраста на дисплея, включително коефициент на контраст ANSI и други измервания на базовия контраст.

PCA

Този подраздел съдържа модели, полезни за измерване на перцептуалната контрастна зона (PCA), известна също като разделителна способност на фоновото осветление.

ADL

Този подраздел съдържа модели, полезни за измерване на контраста, като същевременно се поддържа постоянна средна яркост на дисплея (ADL).

Движение

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на разделителната способност и други характеристики на производителността при движещо се видео. Всички тези модели са кодирани при 23.976 fps.

Движение HFR

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за оценка на разделителната способност и други характеристики на производителността при движещо се видео. Всички тези шаблони са кодирани с висока кадрова честота (HFR) при 59.94 fps.

Тонове на кожата

Този раздел съдържа примерни клипове на модели, полезни за оценка на възпроизвеждането на тоновете на кожата. Тоновете на кожата са така наречените „цветове на паметта“ и човешката зрителна система е много чувствителна към малки зрителни проблеми при възпроизвеждането на кожата. Проблеми като постеризиране и ленти често са най-видими на кожата и могат да бъдат повече или по-малко очевидни при различни тонове на кожата.

Имайте предвид, че този раздел съдържа само SDR версиите на тези клипове. Версиите HDR10, HDR10+ и Dolby Vision са на Диск 2 – Демонстрационен материал и тонове на кожата.

Гама

Този подраздел съдържа шаблони, полезни за визуална проверка на цялостната гама настройка на вашия дисплей. Не всеки дисплей е съвместим с тези модели.

По-конкретно, дисплеи с вътрешно мащабиране на изображението или прекомерно изостряне, или които не могат да разрешат шахматни дъски с един пиксел, като поддържат точни нива, няма да дадат точни резултати. Обикновено обаче, ако дисплеят не е съвместим, резултатите ще бъдат далеч извън обхвата, така че ако тези модели показват, че гамата на вашия дисплей е извън диапазона 1.9-2.6, най-вероятно вашият дисплей просто не работи с тези модели.

Анализ
Overview

Този раздел съдържа модели, които са проектирани да работят със специфично измервателно оборудване.

Тези модели са полезни само за напреднали професионални калибратори и видео инженери. Тези модели не съдържат помощна информация.

Grayscale

Този подраздел съдържа модели, които показват прости полета и прозорци в сивата скала за целите на калибриране и оценка.

гама

Този подраздел съдържа модели на гама, полезни за софтуер за автоматизирано калибриране.

ColorChecker

Този подраздел съдържа полета, които показват цветовете и сивите скали, използвани на картата ColorChecker, която е проектирана да се използва от софтуера за автоматизирано калибриране.

Премахване на наситеността

Този подраздел съдържа измервания на наситеността, полезни за софтуер за автоматизирано калибриране.

Промяна на яркостта

Този подраздел съдържа прегледи на яркостта, полезни за софтуер за автоматизирано калибриране.

Приложение: Технически бележки Някои бележки относно точността и нивата:

Повечето класически модели, използвани в цялата индустрия, се генерират с 8 бита точност, дори днес, когато 10-битовото видео се използва широко за HDR както на диск, така и за поточно предаване. Това може да не изглежда като голям проблем, но неизбежно води до грешки, някои от които могат да бъдат видими и всички те засягат измервателното оборудване. Виждали сме дори съвременни дискове с тестови модели да използват 8-битови главни изображения, преобразувани в 10-битови чрез умножаване на всички стойности на пикселите.

Не изглежда, че 2 допълнителни бита точност биха били толкова важни, но тези два допълнителни бита учетворяват броя на отделните нива, които могат да бъдат показани във всеки от червените, зелените и сините канали, и това наистина може да намали грешките .

Като пример, да предположим, че искаме да създадем 50% сив прозорец (това е 50% стимул, който е различен от 50% линеен – повече за това по-късно). Стойността на кода за 0% в 8 бита е 16, а стойността на кода за 100% е 235, така че 50% ще бъде (16 + 235) / 2, което е 125.5. Обикновено това е закръглено до 126, но това очевидно е малко твърде високо. 125 би било малко твърде ниско. 126 всъщност излиза на 50.23%, което е значителна грешка, ако се опитвате да получите много точни измервания за висококачествено калибриране. За разлика от това, използвайки 10-битови кодови стойности, вие всъщност можете да представите точно 50% като кодова стойност, тъй като в 10-битов диапазонът е 64 940 и (64 + 940) / 2 = 502.

Докато 50% се случва да излезе идеално в 10 бита, 51% не го прави, както и 52% или 53% или всяко друго цяло число, освен 0% и 100%. Използването на пълните 10 бита наистина намалява грешката значително, но ако целта ви е да се доближите възможно най-близо до съвършенството, наистина искате да намалите грешката възможно най-ниско и точно тук се появява дитърът.

Когато светломер или колориметър измерва прозорец или петно ​​на екрана, той не измерва стойността на единичен пиксел, той ефективно измерва средната стойност на стотици пиксели, които всички попадат в неговия кръг на измерване. Чрез промяна на нивото на пикселите в този измервателен кръг можем да генерираме точни стойности с незначителни грешки. Например, ако имаме нужда от ниво, което попада точно по средата между кодова стойност 10 и кодова стойност 11, можем да направим нашия прозорец полуслучайно разпръскване, където половината пиксели са при код 10, а половината при код 11, което ще измерва точно по средата между яркостта, очаквана за код 10 и код 11. Същото важи и за точността на цветовете; чрез смесване между различни близки цветове можем да постигнем възможно най-близо до точното съвпадение на цвета, който искаме да покажем.

Линейни нива срещу стимули (% кодова стойност).
Това е също толкова добър момент, колкото всеки друг, за да разграничите различните видове нива. Може да сте виждали в нашите шаблони или помощен текст, че моделът е с „50% кодова стойност“ или „50% линеен“ и освен ако нямате опит във видеото или теорията на цветовете, може да е трудно да разберете разликата. Ето едно (много) бързо ръководство:

В почти всички форми на цифрови дисплеи и изображения, използвани днес, има нещо, наречено „трансферна функция“, която картографира входните стойности, изпратени на дисплея (стойности на „кодова дума“) към действителните нива на светлина, които са физически произведени от дисплея ( „линейни“ стойности). Във видеото със стандартен динамичен обхват (SDR) трансферната функция е номинално проста крива на мощността, където L = SG, където L е линейната яркост, S е нелинейната стойност на стимула и G е гама. При HDR видео функцията за прехвърляне е много по-сложна, но все още е малко като тази проста крива на мощността.

Трансферната функция се използва в изображенията, тъй като тя се съпоставя грубо с възприятието на човешката зрителна система за промени в нивото на светлина. Очите ви са много по-чувствителни към промените в нивото на светлина в долния край на скалата за яркост, отколкото в горния край. Така че, използвайки тази крива за представяне на нивата на светлина, кодираните изображения или видео могат да поставят повече кодови стойности близо до черно, където са необходими, и по-малко близо до бяло, където не са толкова необходими. За да ви дадем известна представа как работи това на практика, при 10-битово HDR кодиране преминаването от кодова стойност 64 до 65 представлява промяна в линейното ниво на светлина от 0.00000053%, докато преминаването от кодова стойност 939 до 940 представлява промяна от 1.085 %.

Ако това ви боли главата, не се притеснявайте, малко е трудно да увиете главата си. Резултатът е, че, да речем, 25% стимул не е наполовина по-ярък от 50% стимул, поне не във физически единици, измерени със светломер. Може да откриете, в зависимост от използваната точна трансферна функция, че 25% стимул изглежда около половината по-ярък от 50% стимул, поради споменатите по-горе вариации във възприятието в човешката зрителна система, но човешкото око не измерва светлината като светломер.

Другото важно нещо, което трябва да знаете е, че при модерния HDR е по-често да се дават линейни стойности в абсолютни единици за осветеност, дадени като „кандели на квадратен метър“ или „cd/m2“. (Общ псевдоним за това устройство е „nits“, така че ако трябва да видите „1000 nits“, това е съкращение за „1000 cd/m2“.)

Когато разглеждате цифров етикет в нашите шаблони, ако видите думата „линеен“ или видите, че мерните единици са cd/m2, можете да сте сигурни, че числата са линейни и представляват физически величини, които можете да измерите.

Ако видите кодови стойности или етикети като „% кодова стойност“ или „% стимул“ или дори процентни стойности без квалификатор, това почти винаги са числа на стимули, които не се съпоставят линейно с действително измерените нива на яркост.

Ключовата разлика между тях е, че когато удвоите или намалите наполовина даден стимулен процент или кодова стойност, измерената яркост не се удвоява или намалява наполовина, а ще се промени според текущата трансферна функция. И с модерните функции за прехвърляне на HDR, удвояването на стимула може да представлява много повече от удвояването на линейната яркост, така че интуицията ви за това колко ярък трябва да бъде един стимул спрямо друг може да е грешна. Не се притеснявайте; това е напълно нормално дори за хора, които работят с видео през цялото време.

По-долу е дадена таблица, показваща връзката между линейните стойности на светлината (в cd/m2), нормализирания линеен процент, процента на стимула и най-близката кодова стойност в 10-битово кодиране с ограничен диапазон. Всичко това предполага функция за предаване ST 2084, функцията, използвана от най-модерното HDR кодиране.



Намерете международни преводи на Ръководството на потребителя на www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Произведено по изключителен лиценз от Scenic Labs, LLC. Всички права запазени.